ゲームアニメーター(モーション)

Game Animator

ゲームアニメーター(モーション)

キャラクター・モンスター・メカなどのモーション制作と、モーションワークフローの設計・監修を担うポジションです。

仕事内容

自社開発チームと提携スタジオが連携するゲーム開発プロジェクトにおいて、モーション制作全般を担当していただきます。将来的には、仕様設計・クオリティ管理・協力会社の管理など、チームのとりまとめをお任せしたいと考えています。

  • 人物・モンスター・多関節の生物・メカなどのモーション制作(手付けがメイン)
  • ゲームエンジンへのモーション実装と調整
  • モーションのワークフロー設計・構築
  • モーション制作の監修とクオリティ管理

必須スキル・経験

  • キャラクターモーション制作の実務経験
  • 一般的なリグ・スキンの設定経験
  • Maya などの3DCGツールの使用経験

歓迎スキル・経験

  • Unreal Engine・Unity でのアニメーション実装経験
  • 物理制御、HumanIK など、幅広いモーション関連の知識
  • MEL・Python などのスクリプトによる業務自動化
  • モーションキャプチャデータの編集経験
  • 進捗管理・外注管理の経験

求める人物像

  • ゲームが好きで、キャラクターに命を吹き込むことに情熱を持てる方
  • 先端の技術を積極的に吸収し、仕事に活かせる方
  • スケジュールと品質のバランスを考えて制作できる方

使用ツール

  • Maya
  • Unreal Engine / Unity
  • MotionBuilder(歓迎)

応募にあたって

ポートフォリオ(モーションリール)のご提出をお願いいたします。

Entry

ご応募をお待ちしています

応募フォームよりエントリーください。書類選考の結果は、通過された方にのみご連絡いたします。

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