仕事内容
自社開発チームと提携スタジオが連携するゲーム開発プロジェクトにおいて、モーション制作全般を担当していただきます。将来的には、仕様設計・クオリティ管理・協力会社の管理など、チームのとりまとめをお任せしたいと考えています。
- 人物・モンスター・多関節の生物・メカなどのモーション制作(手付けがメイン)
- ゲームエンジンへのモーション実装と調整
- モーションのワークフロー設計・構築
- モーション制作の監修とクオリティ管理
必須スキル・経験
- キャラクターモーション制作の実務経験
- 一般的なリグ・スキンの設定経験
- Maya などの3DCGツールの使用経験
歓迎スキル・経験
- Unreal Engine・Unity でのアニメーション実装経験
- 物理制御、HumanIK など、幅広いモーション関連の知識
- MEL・Python などのスクリプトによる業務自動化
- モーションキャプチャデータの編集経験
- 進捗管理・外注管理の経験
求める人物像
- ゲームが好きで、キャラクターに命を吹き込むことに情熱を持てる方
- 先端の技術を積極的に吸収し、仕事に活かせる方
- スケジュールと品質のバランスを考えて制作できる方
使用ツール
- Maya
- Unreal Engine / Unity
- MotionBuilder(歓迎)
応募にあたって
ポートフォリオ(モーションリール)のご提出をお願いいたします。








