仕事内容
自社開発チームと提携スタジオが連携するゲーム開発プロジェクトにおいて、3Dアート制作全般を担当していただきます。将来的には、仕様設計・クオリティ管理・協力会社の管理など、チームのとりまとめをお任せしたいと考えています。
- キャラクター・背景・プロップの3Dモデリングおよびテクスチャ制作
- ゲームエンジンへの実装とデータ最適化
- 制作資料の作成、クオリティ管理
- 外部スタジオ・協力会社の制作物のチェック
必須スキル・経験
- ゲーム業界での3Dモデリング実務経験(2年以上)
- Maya・3ds Max・Blender いずれかを使用した業務経験(モデリング、テクスチャ、リギング補助)
- ZBrush などのスカルプトツールの使用経験
歓迎スキル・経験
- Substance Painter の使用経験
- Unreal Engine・Unity での実装経験
- リアルタイムエンジンを使用したハイエンドタイトルの経験
- チームリーダー、外注管理の経験
求める人物像
- ゲームが好きで、よりよいビジュアルを追求できる方
- 先端の技術を積極的に吸収し、仕事に活かせる方
- スケジュールと品質のバランスを考えて制作できる方
- 将来的にリーダーとしてチームを率いたいという意欲のある方
使用ツール
- Maya / Blender
- ZBrush、Substance Painter
- Unreal Engine / Unity
- Photoshop
応募にあたって
ポートフォリオのご提出をお願いいたします。








