工作内容
在自有开发团队与合作工作室协同推进的游戏项目中,负责3D美术制作的各项工作。未来希望您承担规格设计、品质管理、合作公司管理等团队统筹工作。
- 角色、场景、道具的3D建模与贴图制作
- 导入游戏引擎并进行数据优化
- 制作相关资料,进行品质管理
- 审核外部工作室及合作公司的成果
任职要求
- 游戏行业3D建模实际工作经验(2年以上)
- 使用 Maya・3ds Max・Blender 任一软件的工作经验(建模、贴图、辅助绑定)
- ZBrush 等雕刻工具的使用经验
优先条件
- Substance Painter 的使用经验
- 在 Unreal Engine・Unity 中的实现经验
- 使用实时引擎制作高品质作品的经验
- 团队带领或外包管理经验
理想人选
- 热爱游戏,不断追求更好的画面表现
- 积极学习前沿技术并运用到工作中
- 能兼顾进度与品质
- 有意愿在不久的将来带领团队
使用工具
- Maya / Blender
- ZBrush、Substance Painter
- Unreal Engine / Unity
- Photoshop
应聘须知
请提交作品集。








