工作内容
在自有开发团队与合作工作室协同推进的游戏项目中,负责动作制作的各项工作。未来希望您承担规格设计、品质管理、合作公司管理等团队统筹工作。
- 人物、怪物、多关节生物、机甲等动作制作(以手K为主)
- 在游戏引擎中导入并调整动作
- 设计与搭建动作制作流程
- 动作制作的监修与品质管理
任职要求
- 角色动作制作的实际工作经验
- 常规绑定与蒙皮的设置经验
- Maya 等3DCG软件的使用经验
优先条件
- 在 Unreal Engine・Unity 中实现动画的经验
- 物理控制、HumanIK 等广泛的动作相关知识
- 能用 MEL・Python 等脚本实现工作自动化
- 动作捕捉数据的编辑经验
- 进度管理与外包管理经验
理想人选
- 热爱游戏,热衷于赋予角色生命力
- 积极学习前沿技术并运用到工作中
- 能兼顾进度与品质
使用工具
- Maya
- Unreal Engine / Unity
- MotionBuilder(优先)
应聘须知
请提交作品集(动作演示视频)。








