游戏动作设计师

Game Animator

游戏动作设计师

负责角色、怪物、机甲等动作制作,以及动作制作流程的设计与监修。

工作内容

在自有开发团队与合作工作室协同推进的游戏项目中,负责动作制作的各项工作。未来希望您承担规格设计、品质管理、合作公司管理等团队统筹工作。

  • 人物、怪物、多关节生物、机甲等动作制作(以手K为主)
  • 在游戏引擎中导入并调整动作
  • 设计与搭建动作制作流程
  • 动作制作的监修与品质管理

任职要求

  • 角色动作制作的实际工作经验
  • 常规绑定与蒙皮的设置经验
  • Maya 等3DCG软件的使用经验

优先条件

  • 在 Unreal Engine・Unity 中实现动画的经验
  • 物理控制、HumanIK 等广泛的动作相关知识
  • 能用 MEL・Python 等脚本实现工作自动化
  • 动作捕捉数据的编辑经验
  • 进度管理与外包管理经验

理想人选

  • 热爱游戏,热衷于赋予角色生命力
  • 积极学习前沿技术并运用到工作中
  • 能兼顾进度与品质

使用工具

  • Maya
  • Unreal Engine / Unity
  • MotionBuilder(优先)

应聘须知

请提交作品集(动作演示视频)。

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